viernes, 25 de octubre de 2013

Segundo Parcial










PASOS PARA CONFIGURAR EL AUTO TEXTO DE WORD 

  1. Clic en el botón de office. 
  2. Selecciona opciones de word.
  3. Clic en revisión 
  4. Clic en opciones de autocorreccion. 
  5. Activar pestaña de autocorrecion.
  6. Ingresa "de acuerdo a"que es la opción que deseas corregir siempre.
  7. Ingresa "de acuerdo con" que es la expresión correcta.
  8. Clic en agregar y clic en aceptar.


INVESTIGA

-¿Que activa  la tecla [F7] ? 
R= Revisión de ortografía y gramática
  
-Explica como encontrar el icono de ortografía y gramática
R=En las pestañas de la parte superior de word, hay una que dice REVISAR, le das clic y hay encuentras la opción. 



Insertar o cambiar encabezados o pies de página

Puede insertar encabezados o pies de página pre diseñados en el documento y cambiar fácilmente los diseños de encabezado y pie de página. O bien, puede crear su propio encabezado o pie de página con un logotipo de organización y un aspecto personalizado, y guardar el encabezado o pie de página nuevos en la galería.

Insertar el mismo encabezado y pie de página en todo un documento

  1. En el grupo Encabezado y pie de página de la ficha Insertar, haga clic en Encabezado o en Pie de página.
Imagen de la cinta de opciones de Word
  1. Haga clic en el diseño de encabezado o pie de página que desea usar.
El encabezado o el pie de página se insertan en todas las páginas del documento.
 NOTA   En caso necesario, puede dar formato al texto del encabezado o del pie de página seleccionando el texto y utilizando las opciones de formato de la minibarra de herramientas.
PASOS PARA INSERTAR UNA TABLA

Paso 1:

Ubica el punto de inserción en el documento donde deseas que aparezca la tabla. Haz clic en la ficha Insertar.  

Paso 2:

Haz clic en el comando de la Tabla.  

Paso 3:

Mueve el mouse sobre los cuadros del diagrama para seleccionar el número de columnas (cuadros verticales) y filas (cuadros horizontales) que tendrá la tabla.

Paso 4:

Cuando selecciones la última celda que va a contener la tabla, haz clic. Verás que la tabla aparece en el documento.  

Paso 5:

Ahora puedes colocar el cursor en cualquier lugar de la tabla para añadir texto.
Comando Tabla
Separar texto en tablas







CAMBIAR LA ORIENTACIÓN DE PAGINA 

  1. En la Diseño de página ficha, en el de Configurar página grupo, haga clic en Orientación .
  1. Haga clic en Vertical o en Horizontal.

Utilizar las orientaciones vertical y horizontal en el mismo documento

  1. Seleccione las páginas o párrafos cuya orientación desee cambiar a vertical u horizontal.
 NOTA    Si selecciona parte pero no todo el texto en una página para cambiar a orientación vertical u horizontal, Word coloca el texto seleccionado en su propia página y el texto que lo rodea en distintas páginas .
  1. En la Diseño de página ficha, en el de Configurar página grupo, haga clic en Márgenes .
  1. Haga clic en Márgenes personalizados.
  2. En la ficha Márgenes, haga clic en Vertical u Horizontal.
  3. En la Aplicar a lista, haga clic en Texto seleccionado . .






INSERTAR SALTO DE PAGINA 


  1. Haga clic donde desee empezar la página nueva.
  2. En el grupo Páginas de la ficha Insertar, haga clic en Salto de página.
Cinta de Office 2010








COMPRESOR DE ARCHIVOS 

La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio. 

El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de información que ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits. 

La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de datos para después almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite. Así, por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6 bytes se podría almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes, en algoritmo RLE. 

En realidad, el proceso es mucho más complejo, ya que raramente se consigue encontrar patrones de repetición tan exactos (salvo en algunas imágenes). Se utilizan algoritmos de compresión: 

* Por un lado, algunos buscan series largas que luego codifican en formas más breves. 
* Por otro lado, algunos algoritmos, como el algoritmo de Huffman, examinan los caracteres más repetidos para luego codificar de forma más corta los que más se repiten. 
* Otros, como el LZW, construyen un diccionario con los patrones encontrados, a los cuales se hace referencia de manera posterior. 
* También esta una forma de comprimir que es codificando los bytes pares es muy sencillo y fácil de entender. 

A la hora de hablar de compresión hay que tener presentes dos conceptos: 

1. Redundancia: Datos que son repetitivos o previsibles 
2. Entropía: La información nueva o esencial que se define como la diferencia entre la cantidad total de datos de un mensaje y su redundancia. 

La información que transmiten los datos puede ser de tres tipos: 

1. Redundante: información repetitiva o predecible. 
2. Irrelevante: información que no podemos apreciar y cuya eliminación por tanto no afecta al contenido del mensaje. Por ejemplo, si las frecuencias que es capaz de captar el oído humano están entre 16/20 Hz y 16.000/20.000 Hz s, serían irrelevantes aquellas frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de estos valores. 
3. Básica: la relevante. La que no es ni redundante ni irrelevante. La que debe ser transmitida para que se pueda reconstruir la señal. 

Teniendo en cuenta estos tres tipos de información, se establecen tres tipologías de compresión de la información: 

1. Sin pérdidas reales: es decir, transmitiendo toda la entropía del mensaje (toda la información básica e irrelevante, pero eliminando la redundante). 
2. Subjetiva-mente sin pérdidas: es decir, además de eliminar la información redundante se elimina también la irrelevante. 
3. Subjetiva-mente con pérdidas: se elimina cierta cantidad de información básica, por lo que el mensaje se reconstruirá con errores perceptibles pero tolerables (por ejemplo: la videoconferencia). 


COMPRESORES CONOCIDOS: 

WINRAR 
WINZIP 


                                         

Pasos para comprimir un archivo

A continuación te mostraremos cómo crear un archivo comprimido en zip:

Paso 1:

Haz clic derecho sobre el archivo que quieres comprimir. Verás que aparece un menú deplegable. Allí, debes hacer clic en la opción "Enviar a"
seleccionar los archivos para comprimir

Paso 2:

Haz clic sobre la opción "Carpeta comprimida en Zip" del nuevo menú desplegable. verás que aparece una pequeña ventana que muestra el programa de compresión de archivo.

Paso 1:

Haz clic derecho sobre el archivo comprimido y selecciona la opción “Extraer todo” del menú desplegable.
Seleccionar carpeta que se va a descomprimir

Paso 2:

Aparecerá un nuevo cuadro de diálogo que te pedirá que selecciones el lugar o la ubicación del computador donde deseas descomprimir el archivo. Para ello, haz clic en el botón "Examinar".

Extraer archivos de carpeta.Paso 3:

Aparecerá un nuevo recuadro. Busca y haz clic sobre la ubicación para seleccionarla y luego sobre el botón “Aceptar”.

Paso 4:

Cuando hayas seleccionado la ubicación, haz clic sobre el botón “Extraer” del cuadro de diálogo inicial.

Paso 5:

Observarás una barra que muestra el progreso del proceso de extracción del archivo y se abrirá la ubicación donde quedó guardado.
Archivo descomprimido


lunes, 7 de octubre de 2013

Tipos de software 


Software de sistema:

Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X.
Se clasifica en:
  • Sistemas operativos
  • Controladores de dispositivo
  • Herramientas de diagnóstico
  • Herramientas de Corrección y Optimización
  • Servidores
  • Utilidades

Software de Programación: 

Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.
Algunos ejemplos:
  • Editores de texto
  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores
  • Depuradores
  • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Software de Aplicación:

 Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
Ejemplos:
 Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
Hojas de Cálculo. (MS Excel)
Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
Los clasificamos en:
  • Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
  • Aplicaciones ofimáticas
  • Software educativo
  • Software médico
  • Software de Cálculo Numérico
  • Software de Diseño Asistido (CAD)
  • Software de Control Numérico (CAM)

Diferencia entre informática y computación 

La computación se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.
La computación está referida a la tecnología en sí que permita el manejo y movilidad de información en cuanto a esta ciencia o conocimiento se refiere y también a los fundamentos teóricos de la información que procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de sistemas computacionales.

La informática es la encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha cedido a la computación la manipulación de grandes proporciones de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. También se aboca a los tratamientos de software por parte de los usuarios y demás aspectos referidos a programas, hardware y estructura de las computadoras

ALGUNOS ATAJOS 

Atajos especificos a Windows

  • Tecla Windows / Ctrl + Esc: abre el menú de Inicio
  • Tecla Windows + E : abre el Explorador de archivos
  • Tecla Windows + M / tecla Windows + D : reduce todas las ventanas y muestra el Escritorio
  • Tecla Windows + R : lanza el comando Ejecutar
  • Tecla Windows + F : abre el comando Buscar
  • Tecla Windows + F1 : abre la ventana de ayuda de Windows en cualquier aplicación
  • Tecla Windows + L : bloquea la sesión que está activa
  • Tecla Windows + U : abre el Administrador de Utilidades (Windows XP y 2000)
  • Tecla Windows + Pausa : abre la ventana Propiedades del Sistema
  • Alt + Tab : cambia la ventana activa
  • Alt + F4 : cierra la ventana o el programa en curso
  • Alt + la letra subrayada en un nombre de menú: abre el menú correspondiente


(ej : Alt + F abre el menú Archivo)
  • Alt + Barra espaciadora: muestra el menú contextual de la ventana que se encuentra activa
  • Alt + Impr Pant : copia de la pantalla de la ventana activa
  • Impr Ecran : copia de toda la pantalla
  • CTRL deslizando un elemento al mismo tiempo: copiar el elemento seleccionado
  • CTRL+ Mayús deslizando un elemento al mismo tiempo: crear un atajo hacia el elemento seleccionado
  • F1 : Ayuda
  • F2 : Renombrar un archivo
  • F3 : Buscar archivos
  • F5 : Actualizar la ventana activa
  • F10 : Activa la barra de menús en el programa activo
  • Retroceder (tecla encima de la tecla Entrar): permite regresar al nivel anterior en el explorador Windows
  • Mayús (o Shift) + Supr: Suprimir directamente un archivo sin pasar por la papelera
  • Mayús + F10 : reemplaza el clic derecho
  • CTRL + Alt + Supr: lanza el Administrador de tareas
  • Para impedir la lectura automática del CD, al momento de insertarlo presione Shift
  • Para la gestión de archivos pero también para todos los programas

    • Ctrl + A : seleccionar todo
    • Ctrl + B : organizar los Favoritos de Internet
    • Ctrl + C : copiar
    • Ctrl + F : permite buscar texto en un archivo o en el navegador de internet
    • Ctrl + H : permite reemplazar texto
    • Ctrl + N : crear un nuevo archivo
    • Ctrl + O : abrir un nuevo documento
    • Ctrl + P : imprimir
    • Ctrl + S : guardar
    • Ctrl + V : pegar
    • Ctrl + W : cerrar la ventana activa (= Alt+F4)
    • Ctrl + X : cortar
    • Ctrl + Y : repetir la última acción que ha sido anulada
    • Ctrl + Z : anular la última acción

viernes, 20 de septiembre de 2013

ANTIVIRUS AVAST

 

Avast

 Antivirus gratis es un antivirus, antispyware con el arranque capacidades de escaneo y de eliminar troyanos virus gusanos . También incorpora capacidades de autoprotección antirootkit , y contiene escudos tiempo real mail messenger chat etc,seguimiento continuo de su correo electrónico y conexiones a Internet y ver los archivos en su computadora cada vez que se abre o se cierra.

Avast antivirus como funciona 

 
El proceso de instalación es muy sencilla, y usted puede elegir una instalación personalizada si lo desea. También se le ofrece a instalar el navegador de Google Chrome. Después de un primer análisis rápido del sistema, el proceso está completo y se puede iniciar el programa. 

domingo, 8 de septiembre de 2013

Información básica sobre informática 



Hardware

El  hardware es refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. 


Software

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.



Monitor

El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
  • TIPOS DE MONITORES

Monitores LCD (Pantalla de cristal líquido)
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
·        Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
·        La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
·        Desventajas:
·        Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
·        Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
·        Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
·        El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
·        El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).
·        El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).
·        En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.


                                               
Monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos)
·        Ventajas:
·        Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
·        Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
·        En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
·        Desventajas:
·        Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
·        Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
·        Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
·        Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
·        En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.


                                             

Disco Duro

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
  •  TIPOS DE DISCO DURO

* SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy día sólo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince periféricos en cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 MBps.
* IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps.
* ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento será como máximo de 33 MBps. Son los discos duros más utilizados en la actualidad.
* Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja.
* Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s.

                                            



Memoria RAM

 Es una unidad de disco que usa una zona de memoria RAM del sistema como almacenamiento secundario en lugar de un medio magnético (como los discos duros y las disqueteras) o memoria flash, implementada como un controlador de dispositivo más.

  • ALGUNOS TIPOS DE MEMORIAS RAM

* DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
    * Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
    * Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
    * Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
    * Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
    * EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
    * Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
    * SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
    * PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
    * PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable). 

Microprocesador

El microprocesador es el circuito integrado más importante. Está formado por millones de transistores integrados. Incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) permitiendo enlazar otros dispositivos. Para realizar su trabajo debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores, el ordenador.

                                



Tarjeta de vídeo

  Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. 





Tarjeta de audio

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como JoystickGamepad ó RaceWheel.